泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?
泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?
泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?我曾经无数次想起女儿第一次(dìyīcì)见到泡泡玛特(mǎtè)专卖店的场景:脚步突然一收,伴随一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑向店内。
那是去年国庆节假期的(de)青岛万象城。当我跟随女儿走进这个挤满少男少女的童话世界,一边咋舌于(yú)玩偶们(men)不菲价格,一边像个意外闯入的陌生人那样,以满脸疑惑的目光打量着店内正在发生的一切(yīqiè),猜不透这些表情怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般的中学生(zhōngxuéshēng)们如此欲罢不能。
彼时,泡泡玛特的港股股价(gǔjià)尚在60港币区间,市值(shìzhí)700多亿港币。正是在这数月之间的无数次回忆里,时间来到(láidào)了今年5月下旬,泡泡玛特的市值已然突破3100亿港币,股价最高超过230港币。
为什么是泡泡玛特?泡泡玛特凭什么?看着港股泡泡玛特“一路向北”的坡道曲线,想起跟随女儿进入(jìnrù)泡泡玛特店内的场景,直面其海内外倍增的销售数据,这样两个问题(wèntí)不断涌现在我的脑海(nǎohǎi)。
或许(huòxǔ),那一天我看到的(de)场景,正是泡泡玛特“长坡厚雪”的具象表达。
始于盲盒,而不止(bùzhǐ)于盲盒
13岁的女儿告诉我,自小学一年级起,就已经开始买泡泡玛特(mǎtè)盲盒了(le)。
盲盒(mánghé)不仅是泡泡玛特创造的(de)(de)新奇玩法,而且开创了一个营销新形态。有社会(shèhuì)学家认为,盲盒的本质是在不确定性的场景空间里,通过制造可控的混乱(盲盒),构建秩序(社群规则)。事实上,盲盒就像是一种“类刮彩”的博彩(bócǎi)游戏,牵引着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生在很大(hěndà)程度上就是源于这一点。泡泡玛特则借此构建起“成瘾性”的情绪消费机制。这也(yě)造成了泡泡玛特盲盒与过往“惊喜经济”的截然不同。
在泡泡玛特之前,“随机获取+收集驱动(qūdòng)”的(de)玩法早已屡见不鲜。比如日本(rìběn)的扭蛋机、美国的球星卡,以及麦当劳开心乐园餐和童年(tóngnián)小(xiǎo)浣熊(huànxióng)水浒卡。不过(bùguò),这些传统项目既高度依赖IP,又难以摆脱用户生命周期短暂的宿命。有数据显示,日本万代扭蛋业务的80%销量依赖《龙珠》《海贼王》等动漫(dòngmàn)IP,一旦IP热度衰退,产品立刻滞销;而小浣熊水浒卡在完成108将收集后,复购率断崖式下跌。在这些案例中,产品只是IP的附属品,用户为内容付费,而非为消费行为本身买单。
泡泡玛特则突破了这一点。2016年推出(tuīchū)首个盲盒系列Molly时,这个嘟嘴女孩(nǚhái)没有任何故事背景,甚至没有官方人设。设计师王信明曾直言:“Molly不需要剧情,她(tā)的情绪藏在表情里,消费者可以自己赋予(fùyǔ)意义。”
空白反而(fǎnér)成为情感投射(tóushè)的容器。泡泡(pàopào)玛特“去IP化”的策略看似反常识,实则暗合了Z世代的消费心理。对比Funko Pop的漫威英雄系列,用户购买美国队长是因为认同英雄主义价值观,而购买Molly可能只因今天她的忧郁眼神契合心情——这种低解释成本的共情(gòngqíng),让泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集诅咒(zǔzhòu)”。
情绪消费(xiāofèi)下的IP生成模式颠覆
今天的(de)泡泡玛特尤其(yóuqí)是其火爆海内外的Labubu,经常被与Hello Kitty相比较。
Hello Kitty作为三丽鸥(sānlìōu)旗下的(de)核心IP,诞生于1974年,已经51岁“高龄”,而泡泡玛特旗下的当红(dānghóng)IP——Labubu,横空出世不过5年有余。
当香港插画师龙家升(lóngjiāshēng)在挪威(nuówēi)森林写生时,绝不会想到自己随手勾勒的(de)精灵形象,会成为撬动百亿市场(shìchǎng)的支点。这个被命名为Labubu的森林小怪物(guàiwù),最初只是艺术绘本里(huìběnlǐ)的配角。直到2019年遇上泡泡玛特,它才真正找到了属于自己的魔法。泡泡玛特财报显示,Labubu所属的The Monsters系列去年的销售额达30.4亿元人民币,同比翻了六倍以上。
相比Labubu的横空出世,Hello Kitty的崛起更像是一场(yīchǎng)精心设计的马拉松——1974年(nián)诞生的Hello Kitty,直到1990年才推出第一部(dìyībù)动画片,2008年才设立官方生日和血型(11月1日,A型)。在(zài)三丽鸥的运营(yùnyíng)理念之中,“它不创造故事,而是预留接口,让不同时代的文化自行接入。”
“被动进化”模式让(ràng)Hello Kitty单一IP的(de)生命周期跨越半个世纪。泡泡玛特的IP矩阵则(zé)截然不同:Molly在2016-2019年贡献超40%营收,但到(dào)2022年占比已降至16%,取而代之的是平均寿命仅18个月的新角色。
如果说三丽鸥(sānlìōu)的护城河是“时间的复利”,那么泡泡玛特的武器就是(jiùshì)“注意力的复购”。前者需要持续低强度投入维系(wéixì)用户情感,后者则依赖高频率刺激维持持续消费——重要的不是玩偶本身代表着(zhe)什么,而是用户赋予它什么。
一代年轻人的(de)情感方程式也由此清晰呈现。在网络上,类似的案例不时可见:26岁的广告(guǎnggào)策划Amy在抽屉里藏了52只未拆(chāi)封的盲盒:“每次提案被否,我就拆一个。听着(zhe)塑料纸沙沙响(xiǎng),好像压力也跟着撕开了。”她床头挂着招桃花的樱花Labubu,包里揣着"防小人"的黑巫师款(kuǎn),“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得安心”。
这种把情绪(qíngxù)具象化(jùxiànghuà)的消费,正在重构商业逻辑:当70后执着于“值不值”,90后在计算(jìsuàn)“性价比”,以95后和00后为代表(dàibiǎo)的Z世代已经(yǐjīng)踏上了“能不能让我快乐”的新征程。从很大程度上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式,最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而成就了泡泡玛特。
什么样的(de)IP能够赢得年轻人的青睐?
毫无疑问,市值超越3000亿港币的泡泡玛特,已经(yǐjīng)成为当下谷子经济中的典型代表(dàibiǎo)和时代标杆。
一个(yígè)显而易见的(de)问题是,如果说泡泡玛特的成功再次印证了“得年轻人得天下”的商业逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创产业(chǎnyè)而言,什么样的IP才能赢得年轻人的青睐?
泡泡玛特的蹿红(cuānhóng)表明,在Hello Kitty统治可爱(kěài)界50年后(hòu),年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态。如有网友所言:“每天(měitiān)对着手机里十级美颜的自拍,突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反而觉得真实得可爱。”这种反传统审美正在(zhèngzài)颠覆IP设计逻辑——东京原宿的怪兽咖啡厅(kāfēitīng)、首尔弘大的呕吐猫文创,都在印证“缺陷即个性”的新法则。
摇盒听声、扫码(sǎomǎ)付款、指甲(zhǐjiǎ)刮塑封膜……这套堪比考古的流程,是泡泡玛特玩家(wánjiā)烂熟于心的购买体验。每挑选一件产品都像是在拆除定时炸弹。
业界的共识(gòngshí)是,盲盒机制本质上重构(zhònggòu)了消费行为:59元买的不是玩偶,而是入场券。拆盒瞬间(shùnjiān)的多巴胺分泌堪比彩票开奖,购物就(jiù)变成了可重复的娱乐项目。数据显示,Labubu玩家平均每月购买4.3个盲盒,其中68%的人会记录每次拆盒结果——这(zhè)哪是在买玩具,分明是在给自己建游戏成就系统。
再者是在地属性(shǔxìng)的突出。
泡泡玛特在全球的走红,一个很重要的经验是“让IP学会(xuéhuì)方言”。
新加坡牛车水(niúchēshuǐ)的泡泡玛特快闪(shǎn)店里,穿着娘惹服饰的Labubu被抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶击中佛教国度对“示弱美学(měixué)”的共鸣;伦敦设计师打造的朋克风Labubu,用铆钉和莫西干头征服了亚文化(yàwénhuà)群体;日本市场推出的和服限定款,特意把獠牙改造(gǎizào)成可爱的虎牙。
“全球IP,本地配方”的策略,让Labubu在(zài)不同文化土壤里都能找到寄生宿主。同时也(yě)揭示了IP全球化的新路径(lùjìng)——不是把熊猫和旗袍塞给世界,而是让IP穿上当地的文化皮肤。
从1.0时代的(de)文化符号,到2.0时代的情感连接,泡泡玛特(mǎtè)已然引领了(le)一个以“社交货币+情绪装置”为代表的3.0时代。当代年轻人不需要完美的偶像,而是要一个能塞进通勤(tōngqín)包里的精神伙伴——它最好带点反叛的尖牙,能随时掏出手机拍照分享,偶尔还能在茶水间引发一场交换(jiāohuàn)与互动。
让社恐想晒的(de)颜值,让“手残党”上瘾的玩法,以及让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下(xià)一个Labubu或许正在某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人上头的东西,才能(cáinéng)真正征服他们的心智(xīnzhì)。
(大众新闻记者(xīnwénjìzhě) 石念军)
我曾经无数次想起女儿第一次(dìyīcì)见到泡泡玛特(mǎtè)专卖店的场景:脚步突然一收,伴随一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑向店内。
那是去年国庆节假期的(de)青岛万象城。当我跟随女儿走进这个挤满少男少女的童话世界,一边咋舌于(yú)玩偶们(men)不菲价格,一边像个意外闯入的陌生人那样,以满脸疑惑的目光打量着店内正在发生的一切(yīqiè),猜不透这些表情怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般的中学生(zhōngxuéshēng)们如此欲罢不能。
彼时,泡泡玛特的港股股价(gǔjià)尚在60港币区间,市值(shìzhí)700多亿港币。正是在这数月之间的无数次回忆里,时间来到(láidào)了今年5月下旬,泡泡玛特的市值已然突破3100亿港币,股价最高超过230港币。
为什么是泡泡玛特?泡泡玛特凭什么?看着港股泡泡玛特“一路向北”的坡道曲线,想起跟随女儿进入(jìnrù)泡泡玛特店内的场景,直面其海内外倍增的销售数据,这样两个问题(wèntí)不断涌现在我的脑海(nǎohǎi)。
或许(huòxǔ),那一天我看到的(de)场景,正是泡泡玛特“长坡厚雪”的具象表达。
始于盲盒,而不止(bùzhǐ)于盲盒
13岁的女儿告诉我,自小学一年级起,就已经开始买泡泡玛特(mǎtè)盲盒了(le)。
盲盒(mánghé)不仅是泡泡玛特创造的(de)(de)新奇玩法,而且开创了一个营销新形态。有社会(shèhuì)学家认为,盲盒的本质是在不确定性的场景空间里,通过制造可控的混乱(盲盒),构建秩序(社群规则)。事实上,盲盒就像是一种“类刮彩”的博彩(bócǎi)游戏,牵引着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生在很大(hěndà)程度上就是源于这一点。泡泡玛特则借此构建起“成瘾性”的情绪消费机制。这也(yě)造成了泡泡玛特盲盒与过往“惊喜经济”的截然不同。
在泡泡玛特之前,“随机获取+收集驱动(qūdòng)”的(de)玩法早已屡见不鲜。比如日本(rìběn)的扭蛋机、美国的球星卡,以及麦当劳开心乐园餐和童年(tóngnián)小(xiǎo)浣熊(huànxióng)水浒卡。不过(bùguò),这些传统项目既高度依赖IP,又难以摆脱用户生命周期短暂的宿命。有数据显示,日本万代扭蛋业务的80%销量依赖《龙珠》《海贼王》等动漫(dòngmàn)IP,一旦IP热度衰退,产品立刻滞销;而小浣熊水浒卡在完成108将收集后,复购率断崖式下跌。在这些案例中,产品只是IP的附属品,用户为内容付费,而非为消费行为本身买单。
泡泡玛特则突破了这一点。2016年推出(tuīchū)首个盲盒系列Molly时,这个嘟嘴女孩(nǚhái)没有任何故事背景,甚至没有官方人设。设计师王信明曾直言:“Molly不需要剧情,她(tā)的情绪藏在表情里,消费者可以自己赋予(fùyǔ)意义。”
空白反而(fǎnér)成为情感投射(tóushè)的容器。泡泡(pàopào)玛特“去IP化”的策略看似反常识,实则暗合了Z世代的消费心理。对比Funko Pop的漫威英雄系列,用户购买美国队长是因为认同英雄主义价值观,而购买Molly可能只因今天她的忧郁眼神契合心情——这种低解释成本的共情(gòngqíng),让泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集诅咒(zǔzhòu)”。
情绪消费(xiāofèi)下的IP生成模式颠覆
今天的(de)泡泡玛特尤其(yóuqí)是其火爆海内外的Labubu,经常被与Hello Kitty相比较。
Hello Kitty作为三丽鸥(sānlìōu)旗下的(de)核心IP,诞生于1974年,已经51岁“高龄”,而泡泡玛特旗下的当红(dānghóng)IP——Labubu,横空出世不过5年有余。
当香港插画师龙家升(lóngjiāshēng)在挪威(nuówēi)森林写生时,绝不会想到自己随手勾勒的(de)精灵形象,会成为撬动百亿市场(shìchǎng)的支点。这个被命名为Labubu的森林小怪物(guàiwù),最初只是艺术绘本里(huìběnlǐ)的配角。直到2019年遇上泡泡玛特,它才真正找到了属于自己的魔法。泡泡玛特财报显示,Labubu所属的The Monsters系列去年的销售额达30.4亿元人民币,同比翻了六倍以上。
相比Labubu的横空出世,Hello Kitty的崛起更像是一场(yīchǎng)精心设计的马拉松——1974年(nián)诞生的Hello Kitty,直到1990年才推出第一部(dìyībù)动画片,2008年才设立官方生日和血型(11月1日,A型)。在(zài)三丽鸥的运营(yùnyíng)理念之中,“它不创造故事,而是预留接口,让不同时代的文化自行接入。”
“被动进化”模式让(ràng)Hello Kitty单一IP的(de)生命周期跨越半个世纪。泡泡玛特的IP矩阵则(zé)截然不同:Molly在2016-2019年贡献超40%营收,但到(dào)2022年占比已降至16%,取而代之的是平均寿命仅18个月的新角色。
如果说三丽鸥(sānlìōu)的护城河是“时间的复利”,那么泡泡玛特的武器就是(jiùshì)“注意力的复购”。前者需要持续低强度投入维系(wéixì)用户情感,后者则依赖高频率刺激维持持续消费——重要的不是玩偶本身代表着(zhe)什么,而是用户赋予它什么。
一代年轻人的(de)情感方程式也由此清晰呈现。在网络上,类似的案例不时可见:26岁的广告(guǎnggào)策划Amy在抽屉里藏了52只未拆(chāi)封的盲盒:“每次提案被否,我就拆一个。听着(zhe)塑料纸沙沙响(xiǎng),好像压力也跟着撕开了。”她床头挂着招桃花的樱花Labubu,包里揣着"防小人"的黑巫师款(kuǎn),“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得安心”。
这种把情绪(qíngxù)具象化(jùxiànghuà)的消费,正在重构商业逻辑:当70后执着于“值不值”,90后在计算(jìsuàn)“性价比”,以95后和00后为代表(dàibiǎo)的Z世代已经(yǐjīng)踏上了“能不能让我快乐”的新征程。从很大程度上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式,最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而成就了泡泡玛特。
什么样的(de)IP能够赢得年轻人的青睐?
毫无疑问,市值超越3000亿港币的泡泡玛特,已经(yǐjīng)成为当下谷子经济中的典型代表(dàibiǎo)和时代标杆。
一个(yígè)显而易见的(de)问题是,如果说泡泡玛特的成功再次印证了“得年轻人得天下”的商业逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创产业(chǎnyè)而言,什么样的IP才能赢得年轻人的青睐?
泡泡玛特的蹿红(cuānhóng)表明,在Hello Kitty统治可爱(kěài)界50年后(hòu),年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态。如有网友所言:“每天(měitiān)对着手机里十级美颜的自拍,突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反而觉得真实得可爱。”这种反传统审美正在(zhèngzài)颠覆IP设计逻辑——东京原宿的怪兽咖啡厅(kāfēitīng)、首尔弘大的呕吐猫文创,都在印证“缺陷即个性”的新法则。
摇盒听声、扫码(sǎomǎ)付款、指甲(zhǐjiǎ)刮塑封膜……这套堪比考古的流程,是泡泡玛特玩家(wánjiā)烂熟于心的购买体验。每挑选一件产品都像是在拆除定时炸弹。
业界的共识(gòngshí)是,盲盒机制本质上重构(zhònggòu)了消费行为:59元买的不是玩偶,而是入场券。拆盒瞬间(shùnjiān)的多巴胺分泌堪比彩票开奖,购物就(jiù)变成了可重复的娱乐项目。数据显示,Labubu玩家平均每月购买4.3个盲盒,其中68%的人会记录每次拆盒结果——这(zhè)哪是在买玩具,分明是在给自己建游戏成就系统。
再者是在地属性(shǔxìng)的突出。
泡泡玛特在全球的走红,一个很重要的经验是“让IP学会(xuéhuì)方言”。
新加坡牛车水(niúchēshuǐ)的泡泡玛特快闪(shǎn)店里,穿着娘惹服饰的Labubu被抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶击中佛教国度对“示弱美学(měixué)”的共鸣;伦敦设计师打造的朋克风Labubu,用铆钉和莫西干头征服了亚文化(yàwénhuà)群体;日本市场推出的和服限定款,特意把獠牙改造(gǎizào)成可爱的虎牙。
“全球IP,本地配方”的策略,让Labubu在(zài)不同文化土壤里都能找到寄生宿主。同时也(yě)揭示了IP全球化的新路径(lùjìng)——不是把熊猫和旗袍塞给世界,而是让IP穿上当地的文化皮肤。
从1.0时代的(de)文化符号,到2.0时代的情感连接,泡泡玛特(mǎtè)已然引领了(le)一个以“社交货币+情绪装置”为代表的3.0时代。当代年轻人不需要完美的偶像,而是要一个能塞进通勤(tōngqín)包里的精神伙伴——它最好带点反叛的尖牙,能随时掏出手机拍照分享,偶尔还能在茶水间引发一场交换(jiāohuàn)与互动。
让社恐想晒的(de)颜值,让“手残党”上瘾的玩法,以及让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下(xià)一个Labubu或许正在某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人上头的东西,才能(cáinéng)真正征服他们的心智(xīnzhì)。
(大众新闻记者(xīnwénjìzhě) 石念军)


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